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Karmaka卡玛卡 宿命 六道轮回 星月作坊DIY桌游 2~4人游戏y19

  • 品牌:DIY

本店桌游为DIY作品,制作需要时间,一般三天内发货,如果有其他情况会另行通知。

宝贝介绍:

Karmaka是一款战略卡牌游戏,它的故事发生在一个遵循着因果轮回的世界之中。游戏开始时,玩家是一只屎壳郎,处在低等形态。然后通过生生世世(由一张张的手牌代表)的修行,沿着因果的天梯不断攀爬,最后来到顶端,成为大彻大悟的超凡存在。第一个达到这种状态的玩家获胜。

在每一世中大致要完成三件事:第一,获得足够的积分以便向天梯的更高处进发,不要落后于对手。第二,要存储卡牌以备“来世”之需,转生时它们就是你的起始手牌。第三,要使用卡牌,通过上面的能力帮助自己或者限制对手。但万万不能忘记因果循环,报应不爽的道理。本作中一个关键的机制就是,你对别人使用的牌,他可以收入囊中,并且来世的时候报还给你!
相比充满了魔法和刀的卡牌游戏,这款以因果和轮回为主题Karmaka当真是难得之作。
说到这里,稍稍扩展一下。所谓生死轮回是说“舍此蕴已复趣他蕴”。世间众生因造作善不善诸业而有业报,此业报有六个去处,被称为六道。六道是佛根据业报身所受福报大小划分的。分别为:天道(化生)、人道、畜生道、阿修罗道、饿鬼道、地狱道(化生)。
 

人数:2-4人
年龄:10岁以上
时间:30-60分钟

配件清单:68张卡牌(含;红绿蓝牌各X19张,马赛克牌X6,概览卡X4),12个水晶,4个玩家棋子,1张天梯表单。

不含纸质规则说明:玩法请见宝贝页尾。

Karmaka玩法说明

首先在中间设置两个公共区域。
1.水井区:牌面向下(洗匀卡牌组成牌堆)
2.毁坏区:牌面向上。玩家可以随时查看顶上3张内容(弃牌堆)

每个玩家有4个区域
手牌区:开始游戏时抽4张
牌组区:开始游戏时抽2张
来生区:牌面向下,可查看不能调换顺序(游戏开始时这里没有卡牌)
行动区:打出的卡牌放在这里,新打出的牌一部分压在之前打出的牌上。

开局设置
1.在天梯屎壳郎处放上玩家标记
2.水晶:放在场地中央
3.将卡牌洗匀放到水井区
4.发手起始牌:从水井区每人抓4张做手牌,再抓2张放面向下放置到牌组区。
5.决定谁先出牌:选最“衰”的玩家


回合构成:
玩家按顺时针顺序,每回合抓一张打出一张(除了重生阶段见后)
A.从自己的牌组区抓一张,没有不抓
B.从手牌中打出一张,以下三选一
1.为得分:面朝上放到自己的行动区
2.为能力:放在场地中央施法,执行相应技能,然后这张牌给对手
3.为来生:面向下放入自己的来生区

回合内可以跳过不出牌,但前提是自己的牌组区有牌,牌组区没有拍必须打出一张手牌。
打出卡牌使用能力后要给对手,如果对手需要则面朝下放置到他自己的来生区,不需要的话面朝上放到公共的毁坏区。到谁的回合时如果手中和牌组区都没牌了,开始计算行动区分值。进入重生环节,可能升级。

重生:
每一生只能计算一个颜色的分值(卡牌左上角的数字),颜色最多的行动卡分值加总,马赛克卡是万能卡都算入,拥有的水晶算1分,先打到超凡(最高处的神)的玩家胜,不能升级的还留在原处并获得一个水晶。
如果你取得了足够的分数则提升等级(见天梯物种间的分数需求)
之后:
1.行动区的牌都放入毁坏区
2.所有来生区卡变成新的手牌
3.创建新的牌组区,如果手牌+牌组少于6张,从水井区抓牌直到手牌和牌组区一共有6张(比如手牌有4张,再抓两张放到自己的牌组区一共六张,手牌超过六张不抓)


中间水井区没牌了把毁坏区重洗下补充
玩家可以随时查看场面上各种区域牌的数量。

 

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